Crimson Desert: Actor de Kliff comenta sobre su captura de movimiento
El actor que dio vida a Kliff en Crimson Desert comparte detalles sobre su trabajo en la captura de movimiento y el desarrollo del personaje.

Desde el lanzamiento de Crimson Desert, la comunidad ha notado que el personaje principal, Kliff, carece de personalidad y profundidad. Su carácter rudo y su respuesta habitual de “Está bien” se han convertido en un meme entre los jugadores. Sin embargo, esta falta de carácter refleja problemas más amplios en la narrativa del juego, que ha sido criticada por su historia débil y personajes olvidables. Aunque el mundo abierto, el combate y los sistemas del juego han sido destacados, la historia y Kliff en particular son considerados sus puntos débiles.

En la reseña de IGN, se señala que, aunque el entorno está lleno de actividades, las historias que se desarrollan en él son malas. Desde la introducción de Kliff, un guerrero vikingo en busca de venganza, la narrativa no logra captar la atención. La trama carece de rumbo, los personajes son poco memorables y los diálogos, difíciles de escuchar. Además, hay un arco argumental que gira en torno a un personaje que muere antes de que comience la historia, lo que genera escenas de funeral que parecen forzadas y poco relevantes. A pesar de las escenas de combate estilo anime, muchas partes de la historia resultan aburridas o incómodas.
Heo Jin-young, CEO de Pearl Abyss, admitió que la historia pudo haber sido mejor. En una declaración, expresó: “Sympathizo con la decepción de los usuarios respecto a la historia. Ojalá hubiéramos podido hacer un mejor trabajo en ese aspecto. El equipo intentó compensar los fallos en el tiempo restante, pero nos centramos en fortalecer el gameplay, que es nuestro fuerte”.
Por su parte, Alec Newman, la voz de Kliff, explicó cómo el desarrollo del personaje cambió durante el proceso. Dijo: “Después de un tiempo, solo se puede llegar a un punto con él, que no es plano, sino muy stoico. Como escocés, entiendo lo que eso significa. Pero es muy difícil jugar 150 horas con alguien que nunca revela nada. Lo gratificante es que, tras jugar más de 100 horas, los jugadores han encontrado matices más emocionales en Kliff”.
Seguí leyendo online — escaneá el código
https://go.tricuatro.com/lLSnz
© tricuatro.com
Temas de la nota
Notas relacionadas

Assassin's Creed Black Flag Resynced Supera 3 Millones de Ventas y Anuncia New Game Plus
El exitoso relanzamiento del clásico pirata de Ubisoft continúa rompiendo récords, confirmando una de las funciones más solicitadas por la comunidad de jugadores.

Lady Deathstrike se une a Marvel's Wolverine en su nuevo tráiler
Insomniac Games reveló un intenso adelanto de "Marvel's Wolverine" donde Lady Deathstrike se presenta como una formidable antagonista, intensificando la expectativa por el juego de PlayStation 5.

Despidos en Xbox Impactan el Desarrollo de The Elder Scrolls 6
Más de 50 empleados de Bethesda Game Studios fueron despedidos, generando preocupación por retrasos y la moral del equipo en la creación del esperado The Elder Scrolls 6, según reportes a IGN.
Últimas noticias
Ver todas
Un dulce hallazgo interestelar: detectan eritrulosa en la Vía Láctea
Científicos del Centro de Astrobiología de España identificaron por primera vez un azúcar verdadero, la eritrulosa, en una nube de gas y polvo cerca del centro de nuestra galaxia. Este descubrimiento sugiere que moléculas complejas pueden formarse antes del nacimiento de estrellas y planetas.

Frenan fusión de Paramount y Warner Bros. por objeciones antimonopolio
Una coalición de 12 estados logró que la Jueza Araceli Martinez-Olguin detuviera temporalmente el acuerdo, citando preocupaciones sobre precios y oferta de contenido.

Chip del MIT convierte luz infrarroja invisible en información crucial
Investigadores del MIT desarrollaron un innovador chip que detecta metano y propano usando luz infrarroja media, con potencial para millones de píxeles y computación óptica.
Comentarios (0)
Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!
Solo los lectores registrados pueden comentar.