Sony dejará de vender juegos en formato físico a partir de enero de 2028
La compañía japonesa se adapta a la preferencia de los usuarios por los formatos digitales y a la evolución del desarrollo de videojuegos.

A partir de enero de 2028, Sony dejará de vender juegos en formato físico, marcando el fin de una era para los discos en el ecosistema PlayStation y reflejando la creciente preferencia de los consumidores por las descargas digitales.
Esta decisión subraya una tendencia clara: los consumidores se han inclinado cada vez más por los formatos puramente digitales, prefiriendo adquirir y descargar productos directamente desde la plataforma de la empresa antes que ir a una tienda y comprar un disco.
Esta decisión subraya una tendencia clara: los consumidores se han inclinado cada vez más por los formatos puramente digitales, prefiriendo adquirir y descargar productos directamente desde la plataforma de la empresa.
Si bien Sony presenta esta medida como una respuesta directa a los cambios en los hábitos de los usuarios, es innegable que la distribución física se había vuelto un negocio menos atractivo. Los costos logísticos y de producción, sumados a la menor demanda, erosionaban su rentabilidad.
Además, el formato físico se adapta cada vez peor al modo en que los juegos son desarrollados hoy en día. Hace unas décadas, un juego se producía hasta alcanzar un estado final y luego se vendía. Con la llegada de Internet, fue posible ofrecer parches para corregir errores o problemas post-lanzamiento.
Actualmente, se espera que los juegos reciban modificaciones y mejoras continuas a lo largo del tiempo, incluso si no presentan fallas iniciales. A esto se suma el lucrativo negocio de los contenidos adicionales descargables (DLC) de pago, que se distribuyen exclusivamente de forma digital.
La distribución en discos se ha vuelto incluso engañosa en muchos casos. Con el considerable aumento en el tamaño de los juegos, es común que los discos físicos solo contengan una parte del título, obligando a los usuarios a descargar el resto para poder jugar.
Para los jugadores, este cambio implica una mayor dependencia de las tiendas digitales y una potencial pérdida de la capacidad de revender juegos usados o de coleccionar ediciones físicas. La propiedad digital, a diferencia de la física, suele estar ligada a la cuenta del usuario y a las políticas de la plataforma.
Es importante destacar que esta transición no afectará a los juegos que ya han sido lanzados al mercado ni a aquellos que se publiquen hasta enero de 2028. Esto significa que aún veremos algunos títulos con distribución física en los próximos años, antes de la fecha límite establecida por Sony.
Seguí leyendo online — escaneá el código
https://go.tricuatro.com/sony-to
© tricuatro.com
Temas de la nota
Notas relacionadas

Assassin's Creed Black Flag Resynced Supera 3 Millones de Ventas y Anuncia New Game Plus
El exitoso relanzamiento del clásico pirata de Ubisoft continúa rompiendo récords, confirmando una de las funciones más solicitadas por la comunidad de jugadores.

Lady Deathstrike se une a Marvel's Wolverine en su nuevo tráiler
Insomniac Games reveló un intenso adelanto de "Marvel's Wolverine" donde Lady Deathstrike se presenta como una formidable antagonista, intensificando la expectativa por el juego de PlayStation 5.

Despidos en Xbox Impactan el Desarrollo de The Elder Scrolls 6
Más de 50 empleados de Bethesda Game Studios fueron despedidos, generando preocupación por retrasos y la moral del equipo en la creación del esperado The Elder Scrolls 6, según reportes a IGN.
Últimas noticias
Ver todas
Chip del MIT convierte luz infrarroja invisible en información crucial
Investigadores del MIT desarrollaron un innovador chip que detecta metano y propano usando luz infrarroja media, con potencial para millones de píxeles y computación óptica.

TikTok prueba herramienta de IA para proteger creadores de deepfakes
La plataforma de videos está implementando una opción para que los usuarios verifiquen su identidad y reporten usos no autorizados de su imagen generados por inteligencia artificial.

Tesla Lanza Réplica Eléctrica del Cybertruck para Niños en EE. UU.
Tesla presenta su Cybertruck a escala para niños de 6 a 12 años, un vehículo eléctrico de USD 1.500 que por ahora solo está disponible en el mercado estadounidense.
Comentarios (0)
Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!
Solo los lectores registrados pueden comentar.